블로그 이미지
따시쿵

calendar

1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

Notice

'C# socket 바이너리 전송'에 해당되는 글 1

  1. 2015.04.02 [Program C#]이미지 파일과 텍스트 전송 - 21
2015. 4. 2. 14:42 C# with TCP/IP

프로그램 설명


텍스트와 이미지 파일을 전송하는 예제입니다.

규칙은 아래 그림과 같습니다.



실행 후



연결 후



텍스트 전송 후



이미지 파일 전송 후




프로그램 작성 순서


1. 서버 프로그램

전체 소스는 아래에 있으며, 핵심적인 내용의 소스만 갈무리해서 올립니다.

AsyncSocketServer.zip

        public void ReceiveAsync()
        {
            socket.BeginReceive(lenBuffer, 0, lenBuffer.Length, SocketFlags.None, receiveCallBack, null);
        }

        public void receiveCallBack(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                int rec = socket.EndReceive(ar);

                if (rec == 0)
                {
                    if (Disconnected != null)
                    {
                        Disconnected(this);
                        return;
                    }
                }

                if (rec != 4)
                {
                    throw new Exception();
                }
            }
            catch(SocketException se)
            {
                switch(se.SocketErrorCode)
                {
                    case SocketError.ConnectionAborted:
                    case SocketError.ConnectionReset:
                        if (Disconnected != null)
                        {
                            Disconnected(this);
                            return;
                        }
                        break;
                }
            }
            catch(ObjectDisposedException)
            {
                return;
            }
            catch(NullReferenceException)
            {
                return;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                return;
            }

            buffer = new ReceiveBuffer(BitConverter.ToInt32(lenBuffer, 0));

            socket.BeginReceive(buffer.Buffer, 0, buffer.Buffer.Length, SocketFlags.None, receivePacketCallBack, null);
        }

        public void receivePacketCallBack(IAsyncResult ar)
        {
            int rec = socket.EndReceive(ar);

            if (rec <= 0)
            {
                return;
            }

            buffer.BufStream.Write(buffer.Buffer, 0, rec);

            buffer.ToReceive -= rec;

            if (buffer.ToReceive > 0)
            {
                Array.Clear(buffer.Buffer, 0, buffer.Buffer.Length);

                socket.BeginReceive(buffer.Buffer, 0, buffer.Buffer.Length, SocketFlags.None, receivePacketCallBack, null);
                return;
            }

            if (DataReceived != null)
            {
                buffer.BufStream.Position = 0;
                DataReceived(this, buffer);
            }

            buffer.Dispose();

            ReceiveAsync();
        }


2. 클라이언트 프로그램

전체 소스는 아래에 있으며, 핵심적인 내용의 소스만 갈무리해서 올립니다.


AsyncSocketClient.zip

        void SendText(string text)
        {
            BinaryWriter bw = new BinaryWriter(new MemoryStream());
            bw.Write((int)Commands.String);
            bw.Write(text);
            byte[] data = ((MemoryStream)bw.BaseStream).ToArray();
            bw.BaseStream.Dispose();
            client.Send(data, 0, data.Length);
            data = null;
        }

        void SendImage(string path)
        {
            MemoryStream ms = new MemoryStream();
            BinaryWriter bw = new BinaryWriter(ms);
            byte[] b = File.ReadAllBytes(path);
            bw.Write((int)Commands.Image);
            bw.Write((int)b.Length);
            bw.Write(b);
            bw.Close();
            b = ms.ToArray();
            ms.Dispose();

            client.Send(b, 0, b.Length);
        }
posted by 따시쿵
prev 1 next